2010年3月2日火曜日

コケカッター

コケカッターの認識が曖昧だったので調べ直し。
ダメージはテムで計測。
結果、180m~300mがフェイの距離でした。
攻略も修正しなければ。

距離 ダメージ コケ
141.8m 1% なし
141.9m 5% なし
180.1m 5% あり
304.2m 5% あり
304.3m 当たらない

vsフェイ戦

【体力値】
1200:850


【ダイヤ(主観)】
4:6


【攻略】
●概要
削って50%止めで逃げ回るのが基本姿勢。
CW近接がチート性能なので、無理に近付かない。
cLTLWだけで負けることもあるので、cLTLWの距離に慣れること。
ハイパー化されると、人によっては50%差もリードと呼べなくなる。

●開幕
・LTリング→斜め後ろダッシュ
(→横ワタリ→前ワタリ→前DLW)
(→横ワタリ→cLTCW)

ちゃんとやれば、開幕フェイ側はCW近接を出せない。
アーケードでは、横ステップ→cLTCW→ガードが安定してたけど、箱タンではキャラの判定が小さい?&ノックバックが発生しない場合があるので危険。

●序盤
300~400mぐらいの中距離で、LW、cLTCW、cLTLW辺りを主体に戦う。

●中盤以降
多少のリードがあれば、回避主体で行動する。
壁コケボムで相手をコカすのを意識的にやってます。

大きくリードされている場合は、攻めるんですが、コケカッター(250m前後)の距離で攻防するとまず勝てないので、それより短い距離(150~200m)まで距離を詰める工夫をする。
フェイではあまり有効ではないですが、cLTRWを一発撃って、ノックバックしている最中に距離を詰めるのも一つの選択肢!?

小さいリードであれば、無理に責めず、cLTCWとLWで頑張って逆転を狙うのも手かもしれません。

●注意する攻撃
・CW近接
剣の振りが早いので、他キャラより近接判定の発生が早いです。
背中や頭上の判定もあるので注意。
(空爆を切られるなど日常茶飯事なので、空爆はJ斜め前DLWで出しましょう。)


剣の振りは右→左なので、左側をすり抜けようとすると切られます。
横近との組み合わせで、かなり広範囲で高速に強力な判定を発生させられます。
CW近を意識すると外周は左回りが安定すると思われます。

ハイパー化するとBTの前ダッシュより近接が早くなるので、外周は普通に切られるます。
(バトラーのダッシュ近接と同等の速度で、誘導する上に近接後自由に動ける)

近接耐性も50%と異常な耐性があるので、まじ泣けます。
(CWトンファーが25%ぐらいだったり、後から出されたのに相打ちでダメージ負けしたり)

更に、箱ではLT竜巻のヒット後ノックバックが発生しない場合があるので、近距離は慎重に&冷静に対処する必要があります。

・CW
ハイパー化後はもちろんだけど、ハイパー化前も注意する必要があります。
特に200mぐらいの距離で壁裏に隠れているときに出されると、かなり早い速度で飛んでくるので注意。
ハイパー化後は見てからでは回避できないので、この距離になったら、とりあえず壁ボムするのも良いかも。(ゲージの残量と要相談)

・cLTLW
cLTLWは、射出を見てからの回避はし辛いので、有効距離(250m前後)では、予め移動し続けるように意識しながら、隙の少ない行動で距離を詰めるなり、離すなりしましょう。
移動は両レバー入れた歩きでもOKなので、250m前後では、とにかく止まらないようにしましょう。
また、カッターの消費ゲージは50%なので、2発出すと大体2~3秒ぐらいカッターが出せなくなります。

上手い人は、ダッシュ旋回で距離と方向を調整し、こちらの隙に合わせてくるので、250m前後で戦うときは相当集中する必要があります。

バトラーは、コケカッターがあるせいで、CWリングを安易に出せないです。
フェイ戦ではCWリングを使う機会は少ないと思われます。
RW垂れ流し状態の時に出すくらい!?

・RTLW
コケボムで消すか、cLTRWでノックバックして出させないようにするのが良いです。
出てしまった場合は、多少引きつけてから回避しないと当たります。

痺れハートのダメージは、カスダメージ→痺れ+大ダメージという順番で発生するので、入射角を垂直以上で前ダッシュしていると、カスダメージだけの場合があったります。
例えば、外周中に背中から痺れハートを出された場合、停止しなければカスダメージしか食らわないということがあったりなかったり。
余り実用的ではないので、無理に使わない方が良いと思いますが。

・ハイパー化
リードされていると基本的に終了です。
外周しているだけで、こちらはダメージを殆ど与えられなかったり。

リードしている場合は、やはり冷静に立ちナパ、コケボム、LT竜巻辺りで、最小限の応戦をしながら回避に専念。
気をつける攻撃はあり過ぎるので、慣れて下さいとしか。
LWゲージがかなり苦しいですが、上手く調整して下さい。
ダッシュ攻撃は基本的にしないのですが、空爆は相殺目的で使っても良いかも。

豆知識としては、ハイパー化するとVアーマーが90%まで回復するので、遠距離ダッシュマシンガンを上手く叩き込めても全部弾かれますw

・J横DRW


【感想】
大会で優勝するレベルのフェイだと、やはりキャラ差を感じます。
リードしたら、外周したり、コケボムで時間潰しをしたり。
LWのゲージが足りなくなるので、外周してゲージ回復したりしています。

2010年2月26日金曜日

小ネタなど

2005年頃に調べた内容です。
ちょっと修正してます。
箱タンでは調べ直してないので、あくまで参考程度に。

【LT竜巻】
・ダメージあり、0~180m(0秒~1.5秒)
・ダメージなし、181~459m(1.6秒~3.5秒)
・ダメージあり、460~750m(3.6秒~4.5秒)
・ダメージなし、751~780m(4.6秒~5.0秒)

LT竜巻は150mぐらいで出すと、1度回避されても戻ってきたときにダメージとなり易いかな?(経験則)

※ステージ、相手キャラ、両キャラの向きによって微妙に距離が変わるかも。


【CW】
・269mまでダメージあり
・270mからダメージなし

※ステージ、相手キャラ、両キャラの向きによって微妙に距離が変わるかも。
※2009年5月頃、箱タンで調べたら267.7mでした。


【LTCW】
・320mまでダメージはカス
・324mからダメージUP

サイファーはダウンし易いのでノックバック近接に繋げ辛く、サイファーに限りLTRWでノックバック近接した方が良い。

※ステージ、相手キャラ、両キャラの向きによって微妙に距離が変わるかも。
※大体2回に1回ぐらいノックバックします。


【CWとRWの使い分け】
CWはRWと比べて弾速は早いが、射出までのモーションが遅いので、160m以内ではRWの方が早く相手に到達する。
逆にRWは、射出中に移動速度が低下するので、回避のことを考えて使う必要がある。
RWなら150m前後で近接の暴発も防げるので、相手キャラによっては使い分けた方が良い。

サイファー、テム辺りはCWの打消しが重要なのでCWで。
それ以外は、Vアーマーが削れてたり、ゲージが無かったりした時はRWにして良いかも。

CWは、CWとRWで射出後モーションがキャンセルが出来る。(気持ち早く動けるようになる)
以下のようなキャンセルを良く使います。
歩CW→歩RW
歩CW→歩CW→歩RW
RW→歩RW
RW→歩CW→歩RW
LTRW→歩RW
LTRW→歩CW→歩RW
LW→歩CW→歩RW
LW→歩RW


【LWキャンセル】
LWの射出後モーションはRWでキャンセルできます。
あまり実用的ではない上に入力がシビアですがw
高速入力気味でやるとキャンセルでき、LWより後から出したRWが先に飛んできます。

応用として、しゃがみLWの射出後モーションをしゃがみRWでキャンセルできます。
スライドLW→スライドRWとキャンセルするとしゃがんだまま2つの攻撃が連続で出せます。
後ろ歩きスライドLW→スライドRWをやると、攻撃の厚みがありつつも距離を離せるので練習していましたが、やっぱり微妙に使えませんw
更に箱タンではスティックを腿に載せてプレイしてるので、後ろ側入力がイマイチ綺麗に入力できていないせいか、スライドの加速がイマイチで。
そろそろ、どこかに固定しようかな。

2010年2月25日木曜日

vsアジム戦

【体力値】
1000:499(5.45a)

【ダイヤ(主観)】
6:4

【攻略】
●概要
・序盤攻めてダメージ与えられたら勝ち。
・逃げ切れれば勝ち。
みたいな形になるので、対戦としてはイマイチ単調で面白みに欠けるます。


●攻略
・序盤
攻めて相手の速度が4~5レベルになる前にダメージを与えるようにする。
逃がさないよう&相手の隙を見逃さないようにしましょう。
空爆→LT竜巻が当たれば、大体勝てると思います。

・中盤から後半
速度が5レベルになると何も当たらないので、LT竜巻と立ちナパで逃げ切る。
下手にダッシュ攻撃すると、大体反撃されるっぽい。


●注意する攻撃
・ダウン時
ABOホールドをやってきそうだったら、起き上がり二段ジャンプで逃げましょう。

・LW
各種LWが誘導が強いです。
出来る限り出始めに壁で消すようにしましょう。
画面に3個ぐらい出されると、避けるのがかなり難しい。

・CW?
ダメージが大きく、それなりに左右の誘導があります。
ジャンプでの回避が安定すると思われます。

・cLTRW
着地に空爆すると、これで反撃されることが結構あります。
空爆はJ斜め前LWでやった方が反撃され辛いです。

2010年2月15日月曜日

vs シュタ

【体力値】
1100:1000


【ダイヤ(主観)】
5:5


【攻略】
●概要
シュタの攻撃は、地味に痛いものが揃っていて、また弾速も早く、ゲージ効率も良いので、攻められ始めると防戦一方になり易い。
バトラーの方が多少機動力が高いので、距離調整しやすいかな。
序盤は丁寧な削りを主体に。
リードが確保できない or 良い状況が出来次第、距離を詰めてリードを奪いましょう。
近接での大ダメージは、基本期待出来ず、シュタ側の対応方法が揃っているので、無理な近接は痛い目に合い易い。
(前DCW、J前DCW、高速近接など)
特に序盤のダッシュ攻撃は、多少離れた距離から、当たれば良いな~程度の気持ちで出す。
シュタやグリスへの前D or J前DRWは反撃のリスクが高いので、前DcRWを使うのが無難。

●開幕
・LTリング→斜め後ろQS or ダッシュ
(ジャンプ行動はボムを食らいやすい)

●序盤
・基本250~400mぐらいの中距離で、Vアーマー削りを主体で丁寧に戦う。
・主要攻撃
250mからの歩きCW→RWキャンセル
cLTCW、LW、前DLW、前DCW、cLTLW
LTRW→歩きキャンセルRW

●中盤以降
・大きなリードが取れていないようなら、ダブルロック間合い程度に近づく。
この際も斜め後ろにステップするなどの様子見を交えて、無理に近付かないで、相手の状況を伺うこと。
・大体20%以上のリードが取れていれば、遠距離で回避に専念するのが良い。
・ステージ角を背にすると距離を詰められ易いので注意。
・主要攻撃
250mからの歩きCW→RWキャンセル
前DCW、前DcRW
cLTRW→歩きキャンセルCW→RWキャンセル

●注意する攻撃
・cRTCW(大玉)
基本、斜め後ろにダッシュしながら引きつけてから回避すると、持続時間が短いため二周目を食らい難い。
大幅リードされているとき、攻めるときなどは、ダッシュの方向を切替すようにして前進すると比較的当たりづらい。(右斜め前D→しばらくして、左横Dなど)

・横DcRW
誘導性能が高いので、丁寧に回避する。
この一発のダメージが、最終定期に敗因になることが多々ある。
歩きCW、cLTRW、LTRWなどで相殺できるが、無理して相殺し、しきれなかったカスが当たるなどもある。

・JCW
150mぐらいの距離で出されると、予め予測してないと回避が困難。
弾が大きいく、それなりに誘導するのでジャンプや横ダッシュでも回避し辛い。

・J前DCW
無理なダッシュ攻撃や近接の反撃に使われ易い。
近距離で隙の大きい行動は控えましょう。

【感想】
上手いシュタが余り居ないので比較し辛いが、実態としては以下と感じるので、バトラーは削り→待ち気味で逃げ→相手のミスに付け入る感じの展開になると思われる。
一発一発が以外と痛いので、丁寧に戦わないと負けるかな!?
微妙なキャラ負け感はあるが、自分の回避力不足と思われます。きっと。

・削り能力:バトラー≧シュタ
・一発の痛さ:バトラー≦シュタ
・逆転能力:バトラー<シュタ

2010年2月12日金曜日

竜巻の影

BTの竜巻は、地面と接地面の中心に黒い点ができます。
これが当たり判定!?と思われます。