2010年2月26日金曜日

小ネタなど

2005年頃に調べた内容です。
ちょっと修正してます。
箱タンでは調べ直してないので、あくまで参考程度に。

【LT竜巻】
・ダメージあり、0~180m(0秒~1.5秒)
・ダメージなし、181~459m(1.6秒~3.5秒)
・ダメージあり、460~750m(3.6秒~4.5秒)
・ダメージなし、751~780m(4.6秒~5.0秒)

LT竜巻は150mぐらいで出すと、1度回避されても戻ってきたときにダメージとなり易いかな?(経験則)

※ステージ、相手キャラ、両キャラの向きによって微妙に距離が変わるかも。


【CW】
・269mまでダメージあり
・270mからダメージなし

※ステージ、相手キャラ、両キャラの向きによって微妙に距離が変わるかも。
※2009年5月頃、箱タンで調べたら267.7mでした。


【LTCW】
・320mまでダメージはカス
・324mからダメージUP

サイファーはダウンし易いのでノックバック近接に繋げ辛く、サイファーに限りLTRWでノックバック近接した方が良い。

※ステージ、相手キャラ、両キャラの向きによって微妙に距離が変わるかも。
※大体2回に1回ぐらいノックバックします。


【CWとRWの使い分け】
CWはRWと比べて弾速は早いが、射出までのモーションが遅いので、160m以内ではRWの方が早く相手に到達する。
逆にRWは、射出中に移動速度が低下するので、回避のことを考えて使う必要がある。
RWなら150m前後で近接の暴発も防げるので、相手キャラによっては使い分けた方が良い。

サイファー、テム辺りはCWの打消しが重要なのでCWで。
それ以外は、Vアーマーが削れてたり、ゲージが無かったりした時はRWにして良いかも。

CWは、CWとRWで射出後モーションがキャンセルが出来る。(気持ち早く動けるようになる)
以下のようなキャンセルを良く使います。
歩CW→歩RW
歩CW→歩CW→歩RW
RW→歩RW
RW→歩CW→歩RW
LTRW→歩RW
LTRW→歩CW→歩RW
LW→歩CW→歩RW
LW→歩RW


【LWキャンセル】
LWの射出後モーションはRWでキャンセルできます。
あまり実用的ではない上に入力がシビアですがw
高速入力気味でやるとキャンセルでき、LWより後から出したRWが先に飛んできます。

応用として、しゃがみLWの射出後モーションをしゃがみRWでキャンセルできます。
スライドLW→スライドRWとキャンセルするとしゃがんだまま2つの攻撃が連続で出せます。
後ろ歩きスライドLW→スライドRWをやると、攻撃の厚みがありつつも距離を離せるので練習していましたが、やっぱり微妙に使えませんw
更に箱タンではスティックを腿に載せてプレイしてるので、後ろ側入力がイマイチ綺麗に入力できていないせいか、スライドの加速がイマイチで。
そろそろ、どこかに固定しようかな。

2010年2月25日木曜日

vsアジム戦

【体力値】
1000:499(5.45a)

【ダイヤ(主観)】
6:4

【攻略】
●概要
・序盤攻めてダメージ与えられたら勝ち。
・逃げ切れれば勝ち。
みたいな形になるので、対戦としてはイマイチ単調で面白みに欠けるます。


●攻略
・序盤
攻めて相手の速度が4~5レベルになる前にダメージを与えるようにする。
逃がさないよう&相手の隙を見逃さないようにしましょう。
空爆→LT竜巻が当たれば、大体勝てると思います。

・中盤から後半
速度が5レベルになると何も当たらないので、LT竜巻と立ちナパで逃げ切る。
下手にダッシュ攻撃すると、大体反撃されるっぽい。


●注意する攻撃
・ダウン時
ABOホールドをやってきそうだったら、起き上がり二段ジャンプで逃げましょう。

・LW
各種LWが誘導が強いです。
出来る限り出始めに壁で消すようにしましょう。
画面に3個ぐらい出されると、避けるのがかなり難しい。

・CW?
ダメージが大きく、それなりに左右の誘導があります。
ジャンプでの回避が安定すると思われます。

・cLTRW
着地に空爆すると、これで反撃されることが結構あります。
空爆はJ斜め前LWでやった方が反撃され辛いです。

2010年2月15日月曜日

vs シュタ

【体力値】
1100:1000


【ダイヤ(主観)】
5:5


【攻略】
●概要
シュタの攻撃は、地味に痛いものが揃っていて、また弾速も早く、ゲージ効率も良いので、攻められ始めると防戦一方になり易い。
バトラーの方が多少機動力が高いので、距離調整しやすいかな。
序盤は丁寧な削りを主体に。
リードが確保できない or 良い状況が出来次第、距離を詰めてリードを奪いましょう。
近接での大ダメージは、基本期待出来ず、シュタ側の対応方法が揃っているので、無理な近接は痛い目に合い易い。
(前DCW、J前DCW、高速近接など)
特に序盤のダッシュ攻撃は、多少離れた距離から、当たれば良いな~程度の気持ちで出す。
シュタやグリスへの前D or J前DRWは反撃のリスクが高いので、前DcRWを使うのが無難。

●開幕
・LTリング→斜め後ろQS or ダッシュ
(ジャンプ行動はボムを食らいやすい)

●序盤
・基本250~400mぐらいの中距離で、Vアーマー削りを主体で丁寧に戦う。
・主要攻撃
250mからの歩きCW→RWキャンセル
cLTCW、LW、前DLW、前DCW、cLTLW
LTRW→歩きキャンセルRW

●中盤以降
・大きなリードが取れていないようなら、ダブルロック間合い程度に近づく。
この際も斜め後ろにステップするなどの様子見を交えて、無理に近付かないで、相手の状況を伺うこと。
・大体20%以上のリードが取れていれば、遠距離で回避に専念するのが良い。
・ステージ角を背にすると距離を詰められ易いので注意。
・主要攻撃
250mからの歩きCW→RWキャンセル
前DCW、前DcRW
cLTRW→歩きキャンセルCW→RWキャンセル

●注意する攻撃
・cRTCW(大玉)
基本、斜め後ろにダッシュしながら引きつけてから回避すると、持続時間が短いため二周目を食らい難い。
大幅リードされているとき、攻めるときなどは、ダッシュの方向を切替すようにして前進すると比較的当たりづらい。(右斜め前D→しばらくして、左横Dなど)

・横DcRW
誘導性能が高いので、丁寧に回避する。
この一発のダメージが、最終定期に敗因になることが多々ある。
歩きCW、cLTRW、LTRWなどで相殺できるが、無理して相殺し、しきれなかったカスが当たるなどもある。

・JCW
150mぐらいの距離で出されると、予め予測してないと回避が困難。
弾が大きいく、それなりに誘導するのでジャンプや横ダッシュでも回避し辛い。

・J前DCW
無理なダッシュ攻撃や近接の反撃に使われ易い。
近距離で隙の大きい行動は控えましょう。

【感想】
上手いシュタが余り居ないので比較し辛いが、実態としては以下と感じるので、バトラーは削り→待ち気味で逃げ→相手のミスに付け入る感じの展開になると思われる。
一発一発が以外と痛いので、丁寧に戦わないと負けるかな!?
微妙なキャラ負け感はあるが、自分の回避力不足と思われます。きっと。

・削り能力:バトラー≧シュタ
・一発の痛さ:バトラー≦シュタ
・逆転能力:バトラー<シュタ

2010年2月12日金曜日

竜巻の影

BTの竜巻は、地面と接地面の中心に黒い点ができます。
これが当たり判定!?と思われます。